Red Up Survival Offline Game

Red Up Survival Offline Game

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Red Up Survival Offline GameFingernicstudio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Red Up Survival Offline Game

Red up is an amazing platformer game, where you can control fireboy on his stick adventure to rescue watergirl. They are also the main characters of Red And Blue Stickman Animation, so this classic fire and water game will be so exciting. Escape from the castle full of tricks and mysterious puzzles. This escape room game will challenge your ability to solve puzzles! The Terrible Villain grabbed the Princess and set traps on the way to her rescue. A brave knight can save the girl hidden in the tricky tower of the crossy castle! Hurry up, the trap adventures are waiting!

Comandi, come ce li passano: W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right - To click any button use mouse

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Red Up Survival Offline Game non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
Fingernicstudio
Qui dal
dicembre 2024
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Avventura
Quanto scarica
10.5 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.62f2
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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