Red Up Survival Offline Game

Red Up Survival Offline Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Red Up Survival Offline GameFingernicstudio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Red Up Survival Offline Game

Red up is an amazing platformer game, where you can control fireboy on his stick adventure to rescue watergirl. They are also the main characters of Red And Blue Stickman Animation, so this classic fire and water game will be so exciting. Escape from the castle full of tricks and mysterious puzzles. This escape room game will challenge your ability to solve puzzles! The Terrible Villain grabbed the Princess and set traps on the way to her rescue. A brave knight can save the girl hidden in the tricky tower of the crossy castle! Hurry up, the trap adventures are waiting!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right - To click any button use mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Red Up Survival Offline Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Fingernicstudio
Ici depuis
décembre 2024
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Aventure
Ce qu’il télécharge
10.5 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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