Com’era?
Cosa dice l'editore di Ramp race
In this exciting race, you will have a unique opportunity to become a master of high-speed tracks! Buy and customize cars to suit your style: choose spoilers, change the color, improve each element. Every day, get gifts and new bonuses that will help you achieve success faster. Test your strength on many different levels, full of unexpected obstacles that will make each race unpredictable and exciting. Compete with other players, climb the leaderboard and prove that you are the best racer! Ramp jumps, sharp turns and competitive spirit await you on every level. Are you ready to become number one? Your rivals are already at the start
Comandi, come ce li passano: Controls on the computer WASD - control the car forward backward left right R - restart the level H - exit to the main menu Space - stop the car For mobile devices the game interface is used
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Ramp race non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- settembre 2023
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Quanto scarica
- 43.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 0 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.4f1
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








