Ramp race

Ramp race

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Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Ramp raceGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Ramp race

In this exciting race, you will have a unique opportunity to become a master of high-speed tracks! Buy and customize cars to suit your style: choose spoilers, change the color, improve each element. Every day, get gifts and new bonuses that will help you achieve success faster. Test your strength on many different levels, full of unexpected obstacles that will make each race unpredictable and exciting. Compete with other players, climb the leaderboard and prove that you are the best racer! Ramp jumps, sharp turns and competitive spirit await you on every level. Are you ready to become number one? Your rivals are already at the start

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Controls on the computer WASD - control the car forward backward left right R - restart the level H - exit to the main menu Space - stop the car For mobile devices the game interface is used

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Ramp race. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2023
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
43.2 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.4f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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