PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies

PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

PGA6 Combat Pixel Vehicle ZombiesMentolatux · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies

When playing the best undead breakout games, you will have access to various weapons, regardless of whether you are playing alone or with other people. You have been engaging in combat with Minecraft zombie Bots on multiple maps. Even if you're armed or participating in a zombie battle, you are still required to kill other zombies. It is not something I have been practising at all. To be safe when playing numerous first-person shooting games, you must take cover behind various objects. Is there a certain someone who you want to spend time with to enjoy doing free online games? How many firearms does the narrator have in their collection in total?

Comandi, come ce li passano: WASD- walk mouse- aim look around shoot tab- menu Enter- c

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
Mentolatux
Qui dal
luglio 2019
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , .io , Sparatutto
Quanto scarica
32.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2021.3.45f2
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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