PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies

PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

PGA6 Combat Pixel Vehicle ZombiesMentolatux · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies

When playing the best undead breakout games, you will have access to various weapons, regardless of whether you are playing alone or with other people. You have been engaging in combat with Minecraft zombie Bots on multiple maps. Even if you're armed or participating in a zombie battle, you are still required to kill other zombies. It is not something I have been practising at all. To be safe when playing numerous first-person shooting games, you must take cover behind various objects. Is there a certain someone who you want to spend time with to enjoy doing free online games? How many firearms does the narrator have in their collection in total?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD- walk mouse- aim look around shoot tab- menu Enter- c

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur PGA6 Combat Pixel Vehicle Zombies. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Mentolatux
Ici depuis
juillet 2019
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , .io , Tir
Ce qu’il télécharge
32.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.45f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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