Obby vs Bacon Rainbow Parkour

Obby vs Bacon Rainbow Parkour

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Obby vs Bacon Rainbow ParkourGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Obby vs Bacon Rainbow Parkour

Are you ready to dive into a life full of obstacle courses with Obby and Bacon? You must complete the courses. Be careful, enemies are everywhere. Sometimes the courses can be very difficult. Watch out for spikes and falling balls from the sky. You and your friend need to reach the flag at the finish line together. If both friends reach the flag, you earn the right to move to the next level. Collect all the coins on the course with your friend. Gather all the coins and reach the flag.

Comandi, come ce li passano: The Yellow player moves using the WASD keys The Grey player moves using the arrow keys Collect all the coins Mobile gameplay mobile touch control is available

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Obby vs Bacon Rainbow Parkour non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
marzo 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura , Multigiocatore
Quanto scarica
2.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
9
Suoni
1
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
640×360
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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