Obby vs Bacon Rainbow Parkour

Obby vs Bacon Rainbow Parkour

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Obby vs Bacon Rainbow ParkourGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Obby vs Bacon Rainbow Parkour

Are you ready to dive into a life full of obstacle courses with Obby and Bacon? You must complete the courses. Be careful, enemies are everywhere. Sometimes the courses can be very difficult. Watch out for spikes and falling balls from the sky. You and your friend need to reach the flag at the finish line together. If both friends reach the flag, you earn the right to move to the next level. Collect all the coins on the course with your friend. Gather all the coins and reach the flag.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The Yellow player moves using the WASD keys The Grey player moves using the arrow keys Collect all the coins Mobile gameplay mobile touch control is available

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Obby vs Bacon Rainbow Parkour. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
2.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
9
Sons
1
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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