Com’era?
Cosa dice l'editore di No Gravity
Dive into the mesmerizing depths of the ocean with No Gravity, a unique and captivating physics-based puzzle game. Navigate through intricate underwater levels, where the laws of gravity dont apply. Use your skill and strategy to guide the bubbles to their destinations, avoiding obstacles and collecting treasures along the way. With stunning visuals and immersive sound effects, No Gravity offers a serene yet challenging experience that will keep you hooked for hours.
Comandi, come ce li passano: Start the Game Tap Play to begin your underwater adventure Select a Level Choose from the unlocked levels to start your puzzle journey Guide the Bubbles Use on-screen controls to navigate the bubbles through the level avoiding obstacles and guiding
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su No Gravity non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- giugno 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 17.8 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 29
- Suoni
- 9
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1080×1920
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








