Que tal foi?
O que a produtora diz sobre No Gravity
Dive into the mesmerizing depths of the ocean with No Gravity, a unique and captivating physics-based puzzle game. Navigate through intricate underwater levels, where the laws of gravity dont apply. Use your skill and strategy to guide the bubbles to their destinations, avoiding obstacles and collecting treasures along the way. With stunning visuals and immersive sound effects, No Gravity offers a serene yet challenging experience that will keep you hooked for hours.
Controles, como nos passam: Start the Game Tap Play to begin your underwater adventure Select a Level Choose from the unlocked levels to start your puzzle journey Guide the Bubbles Use on-screen controls to navigate the bubbles through the level avoiding obstacles and guiding
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre No Gravity. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- junho de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 17.8 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 29
- Sons
- 9
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1080×1920
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








