No Gravity

No Gravity

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

No GravityGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de No Gravity

Dive into the mesmerizing depths of the ocean with No Gravity, a unique and captivating physics-based puzzle game. Navigate through intricate underwater levels, where the laws of gravity dont apply. Use your skill and strategy to guide the bubbles to their destinations, avoiding obstacles and collecting treasures along the way. With stunning visuals and immersive sound effects, No Gravity offers a serene yet challenging experience that will keep you hooked for hours.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Start the Game Tap Play to begin your underwater adventure Select a Level Choose from the unlocked levels to start your puzzle journey Guide the Bubbles Use on-screen controls to navigate the bubbles through the level avoiding obstacles and guiding

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur No Gravity. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
17.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
29
Sons
9
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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