¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre No Gravity
Dive into the mesmerizing depths of the ocean with No Gravity, a unique and captivating physics-based puzzle game. Navigate through intricate underwater levels, where the laws of gravity dont apply. Use your skill and strategy to guide the bubbles to their destinations, avoiding obstacles and collecting treasures along the way. With stunning visuals and immersive sound effects, No Gravity offers a serene yet challenging experience that will keep you hooked for hours.
Controles, según nos los pasan: Start the Game Tap Play to begin your underwater adventure Select a Level Choose from the unlocked levels to start your puzzle journey Guide the Bubbles Use on-screen controls to navigate the bubbles through the level avoiding obstacles and guiding
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre No Gravity. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 17.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 29
- Sonidos
- 9
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








