MultiGun Arena 3D Zombie Survival

MultiGun Arena 3D Zombie Survival

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

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Com’era?

Cosa dice l'editore di MultiGun Arena 3D Zombie Survival

FIGHT in online multiplayer games when you play the new sizeable open globe game! Endure the battlegrounds, enhance your shooting abilities, as well as establish new PVP tactics for free! Jump out of the survival airplane on the dead island, discover the best loot, kill the enemies. Gamers are spread out around the island unarmed and must locate and utilize different weapons and items to remove challengers. Find the best weapons you can: Assault Rifle, pixel gun, smg, shotguns, and various other weapons. Control the battleground by tackling each challenger and also end up being last survivor # 1! Order your pixel gun and get shooting!

Comandi, come ce li passano: WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su MultiGun Arena 3D Zombie Survival non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
BestCrazyGames
Qui dal
maggio 2021
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
3D , Multigiocatore , Sparatutto
Quanto scarica
38.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2020.3.5f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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