C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de MultiGun Arena 3D Zombie Survival
FIGHT in online multiplayer games when you play the new sizeable open globe game! Endure the battlegrounds, enhance your shooting abilities, as well as establish new PVP tactics for free! Jump out of the survival airplane on the dead island, discover the best loot, kill the enemies. Gamers are spread out around the island unarmed and must locate and utilize different weapons and items to remove challengers. Find the best weapons you can: Assault Rifle, pixel gun, smg, shotguns, and various other weapons. Control the battleground by tackling each challenger and also end up being last survivor # 1! Order your pixel gun and get shooting!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur MultiGun Arena 3D Zombie Survival. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- BestCrazyGames
- Ici depuis
- mai 2021
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- 3D , Multijoueur , Tir
- Ce qu’il télécharge
- 38.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.5f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








