MultiGun Arena 3D Zombie Survival

MultiGun Arena 3D Zombie Survival

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre MultiGun Arena 3D Zombie Survival

FIGHT in online multiplayer games when you play the new sizeable open globe game! Endure the battlegrounds, enhance your shooting abilities, as well as establish new PVP tactics for free! Jump out of the survival airplane on the dead island, discover the best loot, kill the enemies. Gamers are spread out around the island unarmed and must locate and utilize different weapons and items to remove challengers. Find the best weapons you can: Assault Rifle, pixel gun, smg, shotguns, and various other weapons. Control the battleground by tackling each challenger and also end up being last survivor # 1! Order your pixel gun and get shooting!

Controles, según nos los pasan: WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre MultiGun Arena 3D Zombie Survival. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
BestCrazyGames
Aquí desde
mayo de 2021
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
3D , Multijugador , Disparos
Lo que descarga
38.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2020.3.5f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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