MultiGun Arena 3D Zombie Survival

MultiGun Arena 3D Zombie Survival

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

MultiGun Arena 3D Zombie SurvivalBestCrazyGames · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre MultiGun Arena 3D Zombie Survival

FIGHT in online multiplayer games when you play the new sizeable open globe game! Endure the battlegrounds, enhance your shooting abilities, as well as establish new PVP tactics for free! Jump out of the survival airplane on the dead island, discover the best loot, kill the enemies. Gamers are spread out around the island unarmed and must locate and utilize different weapons and items to remove challengers. Find the best weapons you can: Assault Rifle, pixel gun, smg, shotguns, and various other weapons. Control the battleground by tackling each challenger and also end up being last survivor # 1! Order your pixel gun and get shooting!

Controles, como nos passam: WASD - control character Mouse look around shooting change gun on scroll Tab - menu Q E - attachments and camo gun Enter - chat

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre MultiGun Arena 3D Zombie Survival. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Tiro

Ficha técnica

Estúdio
BestCrazyGames
Aqui desde
maio de 2021
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
3D , Multijogador , Tiro
O que ele baixa
38.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2020.3.5f1
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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