Laser Overload Dose

Laser Overload Dose

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Laser Overload DoseGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Laser Overload Dose

Welcome to the captivating world of our 2D laser game! Prepare for an immersive experience where your strategic prowess is tested. Use rotating mirrors and a single mouse click to redirect laser beams, guiding them to fill the battery. Embark on a journey of precision and reflection as you solve intricate puzzles and master the art of laser manipulation. Get ready to shine in this thrilling adventure

Comandi, come ce li passano: How to Play Objective In this 2D laser game your goal is to strategically position rotating mirrors using a single mouse click to redirect laser beams and fill the battery Mouse Controls Use your mouse to interact with the mirrors Left-click Click

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Laser Overload Dose non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
ottobre 2017
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
2.1 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
21
Suoni
5
Gamepad
No
Risoluzione nativa
720×1280
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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