Laser Overload Dose

Laser Overload Dose

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Laser Overload DoseGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Laser Overload Dose

Welcome to the captivating world of our 2D laser game! Prepare for an immersive experience where your strategic prowess is tested. Use rotating mirrors and a single mouse click to redirect laser beams, guiding them to fill the battery. Embark on a journey of precision and reflection as you solve intricate puzzles and master the art of laser manipulation. Get ready to shine in this thrilling adventure

Controles, según nos los pasan: How to Play Objective In this 2D laser game your goal is to strategically position rotating mirrors using a single mouse click to redirect laser beams and fill the battery Mouse Controls Use your mouse to interact with the mirrors Left-click Click

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Laser Overload Dose. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
octubre de 2017
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
2.1 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
21
Sonidos
5
Mando
No
Resolución nativa
720×1280
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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