Laser Overload Dose

Laser Overload Dose

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Laser Overload DoseGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Laser Overload Dose

Welcome to the captivating world of our 2D laser game! Prepare for an immersive experience where your strategic prowess is tested. Use rotating mirrors and a single mouse click to redirect laser beams, guiding them to fill the battery. Embark on a journey of precision and reflection as you solve intricate puzzles and master the art of laser manipulation. Get ready to shine in this thrilling adventure

Controles, como nos passam: How to Play Objective In this 2D laser game your goal is to strategically position rotating mirrors using a single mouse click to redirect laser beams and fill the battery Mouse Controls Use your mouse to interact with the mirrors Left-click Click

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Laser Overload Dose. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
outubro de 2017
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
2.1 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
21
Sons
5
Controle
Não
Resolução nativa
720×1280
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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