Laser Overload Dose

Laser Overload Dose

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Laser Overload DoseGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Laser Overload Dose

Welcome to the captivating world of our 2D laser game! Prepare for an immersive experience where your strategic prowess is tested. Use rotating mirrors and a single mouse click to redirect laser beams, guiding them to fill the battery. Embark on a journey of precision and reflection as you solve intricate puzzles and master the art of laser manipulation. Get ready to shine in this thrilling adventure

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to Play Objective In this 2D laser game your goal is to strategically position rotating mirrors using a single mouse click to redirect laser beams and fill the battery Mouse Controls Use your mouse to interact with the mirrors Left-click Click

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Laser Overload Dose. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
2.1 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
21
Sons
5
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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