Com’era?
Cosa dice l'editore di Hungry_Caterpillar
Help the hungry caterpillar, feed the caterpillar by avoiding deadly traps. There was a caterpillar that stores his fruits in a tree branch but one bad spider drops all of the stored fruits in a trapped underground area. Now the player has to control that caterpillar in a tricky way so that it can collect fruits without any harm. Be careful! While collecting the fruits as there were many tricky traps, any wrong move will be over the game. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored.
Comandi, come ce li passano: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player PC Move Up - Arrow Up Key Move Down - Arrow Down Key Move Right - Arrow Right Key Move Left - Arrow Left Key
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Hungry_Caterpillar non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- marzo 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade
- Quanto scarica
- 18.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 25
- Suoni
- 15
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 5120×2160
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








