Hungry_Caterpillar

Hungry_Caterpillar

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Hungry_CaterpillarGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Hungry_Caterpillar

Help the hungry caterpillar, feed the caterpillar by avoiding deadly traps. There was a caterpillar that stores his fruits in a tree branch but one bad spider drops all of the stored fruits in a trapped underground area. Now the player has to control that caterpillar in a tricky way so that it can collect fruits without any harm. Be careful! While collecting the fruits as there were many tricky traps, any wrong move will be over the game. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored.

Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player PC Move Up - Arrow Up Key Move Down - Arrow Down Key Move Right - Arrow Right Key Move Left - Arrow Left Key

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Hungry_Caterpillar. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
março de 2019
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade
O que ele baixa
18.2 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
25
Sons
15
Controle
Não
Resolução nativa
5120×2160
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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