¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Hungry_Caterpillar
Help the hungry caterpillar, feed the caterpillar by avoiding deadly traps. There was a caterpillar that stores his fruits in a tree branch but one bad spider drops all of the stored fruits in a trapped underground area. Now the player has to control that caterpillar in a tricky way so that it can collect fruits without any harm. Be careful! While collecting the fruits as there were many tricky traps, any wrong move will be over the game. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored.
Controles, según nos los pasan: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player PC Move Up - Arrow Up Key Move Down - Arrow Down Key Move Right - Arrow Right Key Move Left - Arrow Left Key
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Hungry_Caterpillar. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- marzo de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Arcade
- Lo que descarga
- 18.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 25
- Sonidos
- 15
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 5120×2160
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








