Halloween Match Story

Halloween Match Story

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Halloween Match StoryGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Halloween Match Story

Embark on a spooky journey with Halloween Match Story, a captivating match-3 puzzle game set in a haunted world filled with eerie delights. As you progress, youll match icons such as skulls, eyeballs, and candy to complete challenging levels. Each successful match leads to unlocking more Halloween surprises and facing exciting new challenges. Be quick, as the clock is ticking! Use helpful power-ups like hammers and bombs to master each level. Immerse yourself in this Halloween adventure brimming with spooky fun and brain-teasing puzzles.

Comandi, come ce li passano: You can play Halloween Match Story using your mouse or touchscreen by clicking or tapping on clusters of three or more matching icons The goal is to clear the board of spooky items like skulls and bones while progressing through levels Keep an eye on th

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Halloween Match Story non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Clicker , Puzzle
Quanto scarica
10.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 2
Suoni
18
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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