Halloween Match Story

Halloween Match Story

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Halloween Match StoryGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Halloween Match Story

Embark on a spooky journey with Halloween Match Story, a captivating match-3 puzzle game set in a haunted world filled with eerie delights. As you progress, youll match icons such as skulls, eyeballs, and candy to complete challenging levels. Each successful match leads to unlocking more Halloween surprises and facing exciting new challenges. Be quick, as the clock is ticking! Use helpful power-ups like hammers and bombs to master each level. Immerse yourself in this Halloween adventure brimming with spooky fun and brain-teasing puzzles.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : You can play Halloween Match Story using your mouse or touchscreen by clicking or tapping on clusters of three or more matching icons The goal is to clear the board of spooky items like skulls and bones while progressing through levels Keep an eye on th

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Halloween Match Story. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Clicker , Puzzle
Ce qu’il télécharge
10.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 2
Sons
18
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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