Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Halloween Match Story
Embark on a spooky journey with Halloween Match Story, a captivating match-3 puzzle game set in a haunted world filled with eerie delights. As you progress, youll match icons such as skulls, eyeballs, and candy to complete challenging levels. Each successful match leads to unlocking more Halloween surprises and facing exciting new challenges. Be quick, as the clock is ticking! Use helpful power-ups like hammers and bombs to master each level. Immerse yourself in this Halloween adventure brimming with spooky fun and brain-teasing puzzles.
Controles, como nos passam: You can play Halloween Match Story using your mouse or touchscreen by clicking or tapping on clusters of three or more matching icons The goal is to clear the board of spooky items like skulls and bones while progressing through levels Keep an eye on th
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Halloween Match Story. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- agosto de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Clicker , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 10.1 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 2
- Sons
- 18
- Resolução nativa
- 1080×1920
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








