¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Halloween Match Story
Embark on a spooky journey with Halloween Match Story, a captivating match-3 puzzle game set in a haunted world filled with eerie delights. As you progress, youll match icons such as skulls, eyeballs, and candy to complete challenging levels. Each successful match leads to unlocking more Halloween surprises and facing exciting new challenges. Be quick, as the clock is ticking! Use helpful power-ups like hammers and bombs to master each level. Immerse yourself in this Halloween adventure brimming with spooky fun and brain-teasing puzzles.
Controles, según nos los pasan: You can play Halloween Match Story using your mouse or touchscreen by clicking or tapping on clusters of three or more matching icons The goal is to clear the board of spooky items like skulls and bones while progressing through levels Keep an eye on th
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Halloween Match Story. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- agosto de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 10.1 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 2
- Sonidos
- 18
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








