Fiva 26: Soccer

Fiva 26: Soccer

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Fiva 26: SoccerFly Studios Games · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Fiva 26: Soccer

Fiva 26: Soccer is a fast arcade football game you play straight in your browser. Pick your country, build your squad and face rival teams in short, action-packed matches. Simple touch or keyboard controls let you sprint, aim a pass and shoot from the first minute. Win matches to earn coins, unlock kits and player skins, upgrade your team, climb the trophy ranks and chase the World Cup. Daily login rewards and daily quests give you fresh goals every session.

Comandi, come ce li passano: Desktop WASD or the arrow keys to move Shift to sprint hold the pass button to aim at a team-mate and release to pass click the shoot button to strike Mobile left joystick to move on-screen buttons to sprint pass and shoot - hold pass to aim rel

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fiva 26: Soccer non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sport

Scheda tecnica

Studio
Fly Studios Games
Qui dal
luglio 2026
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Calcio , Sport
Quanto scarica
10.3 MB
Richieste pubblicitarie
0 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2021.3.45f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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