Fiva 26: Soccer

Fiva 26: Soccer

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Fiva 26: SoccerFly Studios Games · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Fiva 26: Soccer

Fiva 26: Soccer is a fast arcade football game you play straight in your browser. Pick your country, build your squad and face rival teams in short, action-packed matches. Simple touch or keyboard controls let you sprint, aim a pass and shoot from the first minute. Win matches to earn coins, unlock kits and player skins, upgrade your team, climb the trophy ranks and chase the World Cup. Daily login rewards and daily quests give you fresh goals every session.

Controles, según nos los pasan: Desktop WASD or the arrow keys to move Shift to sprint hold the pass button to aim at a team-mate and release to pass click the shoot button to strike Mobile left joystick to move on-screen buttons to sprint pass and shoot - hold pass to aim rel

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fiva 26: Soccer. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Deportes

Ficha técnica

Estudio
Fly Studios Games
Aquí desde
julio de 2026
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Fútbol , Deportes
Lo que descarga
10.3 MB
Peticiones de anuncios
0 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2021.3.45f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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