Fiva 26: Soccer

Fiva 26: Soccer

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Fiva 26: SoccerFly Studios Games · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Fiva 26: Soccer

Fiva 26: Soccer is a fast arcade football game you play straight in your browser. Pick your country, build your squad and face rival teams in short, action-packed matches. Simple touch or keyboard controls let you sprint, aim a pass and shoot from the first minute. Win matches to earn coins, unlock kits and player skins, upgrade your team, climb the trophy ranks and chase the World Cup. Daily login rewards and daily quests give you fresh goals every session.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop WASD or the arrow keys to move Shift to sprint hold the pass button to aim at a team-mate and release to pass click the shoot button to strike Mobile left joystick to move on-screen buttons to sprint pass and shoot - hold pass to aim rel

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fiva 26: Soccer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Fly Studios Games
Ici depuis
juillet 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Football , Sport
Ce qu’il télécharge
10.3 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.45f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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