Escape Noob

Escape Noob

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Escape NoobGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Escape Noob

In this adventure, the noob is escaping from his own clone. The clone is a very evil character and wants to kill the real noob. He has tamed a bear and is trying to have the bear kill the noob. You must avoid the clone and the bear, collecting all the gold along the way. Remember to get the key. Once you have the key, use it to lower the iron bars at the finish line. Lowering the iron bars will prevent the bear and the evil noob from attacking you, and youll be able to escape as you wish. Don’t look back—just keep running and escaping.

Comandi, come ce li passano: Use the WASD keys to move Collect the gold key and make sure not to look back Gather all the coins Activate the iron bars at the end of the level

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Escape Noob non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
luglio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
0.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
9
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
640×360
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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