Escape Noob

Escape Noob

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Escape NoobGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Escape Noob

In this adventure, the noob is escaping from his own clone. The clone is a very evil character and wants to kill the real noob. He has tamed a bear and is trying to have the bear kill the noob. You must avoid the clone and the bear, collecting all the gold along the way. Remember to get the key. Once you have the key, use it to lower the iron bars at the finish line. Lowering the iron bars will prevent the bear and the evil noob from attacking you, and youll be able to escape as you wish. Don’t look back—just keep running and escaping.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the WASD keys to move Collect the gold key and make sure not to look back Gather all the coins Activate the iron bars at the end of the level

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Escape Noob. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
0.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
9
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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