Escape Noob

Escape Noob

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Escape NoobGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Escape Noob

In this adventure, the noob is escaping from his own clone. The clone is a very evil character and wants to kill the real noob. He has tamed a bear and is trying to have the bear kill the noob. You must avoid the clone and the bear, collecting all the gold along the way. Remember to get the key. Once you have the key, use it to lower the iron bars at the finish line. Lowering the iron bars will prevent the bear and the evil noob from attacking you, and youll be able to escape as you wish. Don’t look back—just keep running and escaping.

Controles, como nos passam: Use the WASD keys to move Collect the gold key and make sure not to look back Gather all the coins Activate the iron bars at the end of the level

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Escape Noob. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
julho de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade
O que ele baixa
0.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
9
Controle
Não
Pixel art
Sim
Resolução nativa
640×360
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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