Elemental Domination

Elemental Domination

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Elemental DominationGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Elemental Domination

With 145 levels, Elemental Domination is a puzzle game where you, as an alchemist, must unify the elements. Set in a mystical world of alchemy, each level presents a grid filled with different elemental blocks, such as fire, water, earth, and air. Your goal is to transform all the blocks into a single grid element by strategically touching blocks to spread the active element. With increasingly challenging levels, youll need sharp thinking and precise moves to dominate the elements and achieve true alchemical mastery. Can you bring balance to all?

Comandi, come ce li passano: Touch to change the elements

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Elemental Domination non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual , Clicker , Puzzle
Quanto scarica
7.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
145
Suoni
10
Gamepad
No
Risoluzione nativa
720×1280
Cosa ti dice di premere
Tap to Continue
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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