Elemental Domination

Elemental Domination

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Elemental DominationGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Elemental Domination

With 145 levels, Elemental Domination is a puzzle game where you, as an alchemist, must unify the elements. Set in a mystical world of alchemy, each level presents a grid filled with different elemental blocks, such as fire, water, earth, and air. Your goal is to transform all the blocks into a single grid element by strategically touching blocks to spread the active element. With increasingly challenging levels, youll need sharp thinking and precise moves to dominate the elements and achieve true alchemical mastery. Can you bring balance to all?

Controles, como nos passam: Touch to change the elements

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Elemental Domination. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
agosto de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual , Clicker , Quebra-cabeça
O que ele baixa
7.8 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
145
Sons
10
Controle
Não
Resolução nativa
720×1280
O que ele manda apertar
Tap to Continue
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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