Elemental Domination

Elemental Domination

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Elemental DominationGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Elemental Domination

With 145 levels, Elemental Domination is a puzzle game where you, as an alchemist, must unify the elements. Set in a mystical world of alchemy, each level presents a grid filled with different elemental blocks, such as fire, water, earth, and air. Your goal is to transform all the blocks into a single grid element by strategically touching blocks to spread the active element. With increasingly challenging levels, youll need sharp thinking and precise moves to dominate the elements and achieve true alchemical mastery. Can you bring balance to all?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Touch to change the elements

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Elemental Domination. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual , Clicker , Puzzle
Ce qu’il télécharge
7.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
145
Sons
10
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Ce qu’il vous dit d’appuyer
Tap to Continue
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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