Elemental Domination

Elemental Domination

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Elemental DominationGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Elemental Domination

With 145 levels, Elemental Domination is a puzzle game where you, as an alchemist, must unify the elements. Set in a mystical world of alchemy, each level presents a grid filled with different elemental blocks, such as fire, water, earth, and air. Your goal is to transform all the blocks into a single grid element by strategically touching blocks to spread the active element. With increasingly challenging levels, youll need sharp thinking and precise moves to dominate the elements and achieve true alchemical mastery. Can you bring balance to all?

Controles, según nos los pasan: Touch to change the elements

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Elemental Domination. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
agosto de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual , Clicker , Puzzle
Lo que descarga
7.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
145
Sonidos
10
Mando
No
Resolución nativa
720×1280
Lo que te dice que pulses
Tap to Continue
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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