Bubble Merge 2048

Bubble Merge 2048

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Bubble Merge 2048Supercode Games · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Bubble Merge 2048

Welcome to Bubble Merge 2048, where classic 2048 meets exciting bubble-blasting action! Shoot, merge, and blast through puzzles filled with colourful bubbles and challenges. Match numbers and colours, solve brain-teasing puzzles, and smash obstacles as you journey through this one-of-a-kind adventure. Features: - Unique Challenges: Every level introduces fresh puzzles, obstacles, and surprises. - Boosters & Power-Ups: Unlock dynamite, rockets, and more to clear tricky stages. - Win Rewards: Collect stars on each level to open Star Chests with rewards. - Realistic Physics: Watch the bubbles bounce and interact like real life!

Comandi, come ce li passano: - Swipe Aim amp Shoot Fire your ball at matching numbers and colours - Merge for Victory Combine bubbles to create higher numbers and reach the target - Break Obstacles Smash through barrels and boxes to clear the level

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Bubble Merge 2048 non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
Supercode Games
Qui dal
novembre 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
24.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.48f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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