Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Bubble Merge 2048
Welcome to Bubble Merge 2048, where classic 2048 meets exciting bubble-blasting action! Shoot, merge, and blast through puzzles filled with colourful bubbles and challenges. Match numbers and colours, solve brain-teasing puzzles, and smash obstacles as you journey through this one-of-a-kind adventure. Features: - Unique Challenges: Every level introduces fresh puzzles, obstacles, and surprises. - Boosters & Power-Ups: Unlock dynamite, rockets, and more to clear tricky stages. - Win Rewards: Collect stars on each level to open Star Chests with rewards. - Realistic Physics: Watch the bubbles bounce and interact like real life!
Controles, como nos passam: - Swipe Aim amp Shoot Fire your ball at matching numbers and colours - Merge for Victory Combine bubbles to create higher numbers and reach the target - Break Obstacles Smash through barrels and boxes to clear the level
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Bubble Merge 2048. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- Supercode Games
- Aqui desde
- novembro de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 24.5 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2022.3.48f1
- Controle
- Sim
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








