¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Bubble Merge 2048
Welcome to Bubble Merge 2048, where classic 2048 meets exciting bubble-blasting action! Shoot, merge, and blast through puzzles filled with colourful bubbles and challenges. Match numbers and colours, solve brain-teasing puzzles, and smash obstacles as you journey through this one-of-a-kind adventure. Features: - Unique Challenges: Every level introduces fresh puzzles, obstacles, and surprises. - Boosters & Power-Ups: Unlock dynamite, rockets, and more to clear tricky stages. - Win Rewards: Collect stars on each level to open Star Chests with rewards. - Realistic Physics: Watch the bubbles bounce and interact like real life!
Controles, según nos los pasan: - Swipe Aim amp Shoot Fire your ball at matching numbers and colours - Merge for Victory Combine bubbles to create higher numbers and reach the target - Break Obstacles Smash through barrels and boxes to clear the level
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Bubble Merge 2048. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- Supercode Games
- Aquí desde
- noviembre de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 24.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.48f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








