Mahjong Solitario
Il gioco delle tessere non è il mahjong. L'ha inventato uno studente in Illinois nel 1981.
36 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
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Il gioco che quasi tutti chiamano mahjong l'ha inventato nel 1981 uno studente americano su un calcolatore universitario, e non è il mahjong.
Come è fatta questa lista
Brodie Lockard lo costruì sul sistema PLATO dell'Università dell'Illinois e lo chiamò Mah-Jongg solitaire. Prese in prestito le tessere — i bambù, i caratteri, i draghi, i fiori — da un gioco d'azzardo cinese dell'Ottocento per quattro giocatori, e non prese in prestito altro. Il gioco vero sta nel pescare, scartare e leggere tre avversari. Questo è una persona, una pila e una sola regola.
Microsoft lo distribuì come Shanghai su milioni di computer da ufficio negli anni Ottanta, e il nome è rimasto attaccato al gioco sbagliato per sempre.
L'unica regola, che è tutto il gioco
Una tessera si può prendere quando non ha niente sopra e ha libero il lato destro oppure il sinistro.
Basta questo. Non c'è punteggio sottile, non c'è mano da costruire, non c'è bluff. Quello che ne fa un gioco è che ogni coppia tolta cambia quali tessere sono libere — quindi l'abilità non sta mai nel vedere un abbinamento, che è banale, ma nello scegliere quale dei possibili prendere. Togliete la coppia sbagliata e seppellite quella che vi serviva.
Chi perde di continuo quasi sempre abbina con avidità: prende la prima coppia che vede. L'abitudine che risolve è cercare le tessere di cui tre o quattro uguali sono già scoperte, perché prenderne due non può bloccare le altre.
La cosa che nessuno ammette: certe distribuzioni non si possono vincere
Vale la pena saperlo prima di prendersela con sé stessi.
Lo schema classico della tartaruga ha 144 tessere, e un mescolamento ingenuo può produrre una disposizione senza nessuna soluzione — una posizione in cui le ultime quattro tessere sono impilate in modo che nessuna coppia legale si liberi mai. È una proprietà nota del gioco, non un difetto di una versione.
Le buone versioni distribuiscono da un generatore che garantisce la risolvibilità, o vi lasciano rimescolare. Quelle economiche mescolano e sperano. Se avete giocato uno schema alla perfezione e siete finiti con quattro tessere e nessuna mossa, può darsi che vi abbiano dato davvero una mano morta.
Cosa c'è qui
Ottantadue giochi del catalogo portano l'etichetta mahjong, e non hanno tutti la stessa forma. Il solitario classico è la tartaruga e i suoi parenti. Il connect — a volte chiamato Shisen-Sho — è un rompicapo del tutto diverso: le tessere stanno in piano e una coppia si unisce se fra le due passa un percorso con al massimo due svolte. Farfalla e schemi stagionali sono le regole classiche con la pila ridisposta. E l'abbinamento a tre chiede tre tessere invece di due, che sembra un cambiamento piccolo e non lo è: triplica all'incirca quanto lontano bisogna guardare.
I quattro in cima sono uno per tipo, così in un minuto scoprite quale dei quattro vi piace davvero.
Domande frequenti
Questo è il vero mahjong?
No, e online non lo è quasi mai. Il mahjong vero è un gioco cinese dell'Ottocento per quattro persone, si gioca a soldi e si pescano e scartano tessere per costruire una mano. Quello che tutti chiamano mahjong al computer è un solitario di abbinamenti costruito su una pila delle stesse tessere: un altro gioco con un alfabeto preso in prestito.
Perché certe tessere non si lasciano prendere?
Una tessera è libera solo se non ha niente sopra e almeno uno dei due lati, destro o sinistro, è scoperto. È tutta la regola ed è tutto il gioco: ogni coppia che togliete cambia quali tessere diventano libere, quindi conta molto più l'ordine che l'abbinamento.
Si può sempre finire uno schema?
Non per forza, e questa è la parte che nessuno dice. Uno schema classico mescolato a caso può uscire senza nessuna soluzione. Le versioni fatte bene garantiscono una distribuzione risolvibile o offrono di rimescolare; se restate con quattro tessere e nessuna coppia legale, può non essere colpa vostra.
Funzionano sul telefono?
Alcuni sì, e lo segnaliamo. Il problema sono le tessere: uno schema classico da 144 su un telefono vuol dire bersagli piccolissimi, quindi quelli che reggono il touch sono di solito gli schemi ridotti o quelli che permettono di ingrandire.



































