Noob vs Pro HorseCraft

Noob vs Pro HorseCraft

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Noob vs Pro HorseCraftGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Noob vs Pro HorseCraft

In this adventure, a noob and their closest friend, the Pro, are trying to reach and open a chest in a dangerous forest. The forest is so perilous that it could lead to their deaths, which they must avoid. Only the noob can assemble the key to the chest, so the noob needs to find all the pieces of the key. Meanwhile, with their powerful sword, the Pro can defeat all the monsters in the forest, ensuring a safer journey to the chest.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the WASD keys to move Press the P key to attack with the sword and throw the sword Mobile controls are available for playing on mobile Double jump is active in the game You can jump twice

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Noob vs Pro HorseCraft. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
0.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
9
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
320×180
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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