Noob vs Pro HorseCraft

Noob vs Pro HorseCraft

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Noob vs Pro HorseCraftGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Noob vs Pro HorseCraft

In this adventure, a noob and their closest friend, the Pro, are trying to reach and open a chest in a dangerous forest. The forest is so perilous that it could lead to their deaths, which they must avoid. Only the noob can assemble the key to the chest, so the noob needs to find all the pieces of the key. Meanwhile, with their powerful sword, the Pro can defeat all the monsters in the forest, ensuring a safer journey to the chest.

Controles, como nos passam: Use the WASD keys to move Press the P key to attack with the sword and throw the sword Mobile controls are available for playing on mobile Double jump is active in the game You can jump twice

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Noob vs Pro HorseCraft. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
julho de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , Multijogador
O que ele baixa
0.8 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
9
Controle
Sim
Pixel art
Sim
Resolução nativa
320×180
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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