¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Wood Bolts Nuts Screw Pin Puzzle
Pin master: Screw puzzle quest & brain games challenges your problem-solving skills in a captivating pin puzzle adventure. Strategically tap to unlock screw holes on products, guiding metal plates to fall in the correct sequence. Navigate through intricate mazes of nuts, bolts, and plates. With each level presenting new challenges, immerse yourself in over 100 brain-teasing stages. Need a hint? No problem! Utilize the hint feature or remove random screws to progress. Download now for free and embark on a journey of clever solutions and endless fun!
Controles, según nos los pasan: Tap to unlock the screw holes on the product to make the metal plate fall Think carefully before making a decision Keep on thinking and trying until you hit on the solution Click button whenever you need hints or remove random screws
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Wood Bolts Nuts Screw Pin Puzzle. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- Square Dino LLC
- Aquí desde
- octubre de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 24.1 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.35f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








