¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Lows Adventures 3
Embark on an exhilarating journey with “Low’s Adventures 3,” a captivating 2D pixel art platformer that elevates the franchise to new heights! Featuring 32 meticulously crafted levels, this installment introduces innovative gameplay elements not seen in its predecessors. Join Low in a visually stunning world, filled with challenges. Master new abilities, encounter unique foes, immerse yourself in the nostalgia of pixel art while experiencing the thrill of fresh adventures. Low’s Adventures 3 promises an unforgettable gaming experience that combines classic charm with exciting new features!
Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Lows Adventures 3. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- septiembre de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Aventura
- Lo que descarga
- 4.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 32
- Sonidos
- 22
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×480
- Lo que te dice que pulses
- Press ENTER or Tap to continue · JUMP AND HOLD BUTTON UP TO GLIDE
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








