Com’era?
Cosa dice l'editore di Lows Adventures 3
Embark on an exhilarating journey with “Low’s Adventures 3,” a captivating 2D pixel art platformer that elevates the franchise to new heights! Featuring 32 meticulously crafted levels, this installment introduces innovative gameplay elements not seen in its predecessors. Join Low in a visually stunning world, filled with challenges. Master new abilities, encounter unique foes, immerse yourself in the nostalgia of pixel art while experiencing the thrill of fresh adventures. Low’s Adventures 3 promises an unforgettable gaming experience that combines classic charm with exciting new features!
Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Lows Adventures 3 non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- settembre 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Avventura
- Quanto scarica
- 4.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 32
- Suoni
- 22
- Gamepad
- No
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 640×480
- Cosa ti dice di premere
- Press ENTER or Tap to continue · JUMP AND HOLD BUTTON UP TO GLIDE
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








