Lows Adventures 3

Lows Adventures 3

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Lows Adventures 3GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Lows Adventures 3

Embark on an exhilarating journey with “Low’s Adventures 3,” a captivating 2D pixel art platformer that elevates the franchise to new heights! Featuring 32 meticulously crafted levels, this installment introduces innovative gameplay elements not seen in its predecessors. Join Low in a visually stunning world, filled with challenges. Master new abilities, encounter unique foes, immerse yourself in the nostalgia of pixel art while experiencing the thrill of fresh adventures. Low’s Adventures 3 promises an unforgettable gaming experience that combines classic charm with exciting new features!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Lows Adventures 3. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure
Ce qu’il télécharge
4.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
32
Sons
22
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×480
Ce qu’il vous dit d’appuyer
Press ENTER or Tap to continue · JUMP AND HOLD BUTTON UP TO GLIDE
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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