Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Lows Adventures 3
Embark on an exhilarating journey with “Low’s Adventures 3,” a captivating 2D pixel art platformer that elevates the franchise to new heights! Featuring 32 meticulously crafted levels, this installment introduces innovative gameplay elements not seen in its predecessors. Join Low in a visually stunning world, filled with challenges. Master new abilities, encounter unique foes, immerse yourself in the nostalgia of pixel art while experiencing the thrill of fresh adventures. Low’s Adventures 3 promises an unforgettable gaming experience that combines classic charm with exciting new features!
Controles, como nos passam: Mouse click or tap to play
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Lows Adventures 3. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- setembro de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Aventura
- O que ele baixa
- 4.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 32
- Sons
- 22
- Controle
- Não
- Pixel art
- Sim
- Resolução nativa
- 640×480
- O que ele manda apertar
- Press ENTER or Tap to continue · JUMP AND HOLD BUTTON UP TO GLIDE
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








