Zombie Defense: Last Stand

Zombie Defense: Last Stand

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Zombie Defense: Last StandGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Zombie Defense: Last Stand

Hold the line. Build deadly defenses. Survive the zombie rush. In this fast-paced tower defense game, waves of zombies never stop coming—and they get smarter, tougher, and faster every round. Place and upgrade your towers, combine different damage types, and adapt your layout to counter brute tanks, sprinting runners, and armored horrors. Earn resources from every victory, unlock new towers and power-ups, and create the ultimate kill zone with slows, splash damage, and high DPS combos. One wrong placement can break your defense… but a perfect strategy turns the battlefield into a zombie grinder.

Controles, como nos passam: Mouse click or tap to play

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Zombie Defense: Last Stand. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Infantil

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
junho de 2025
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Ação , Infantil , Tiro , Estratégia
O que ele baixa
2.6 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Cocos Creator
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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