Zombie Defense: Last Stand

Zombie Defense: Last Stand

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Zombie Defense: Last StandGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Zombie Defense: Last Stand

Hold the line. Build deadly defenses. Survive the zombie rush. In this fast-paced tower defense game, waves of zombies never stop coming—and they get smarter, tougher, and faster every round. Place and upgrade your towers, combine different damage types, and adapt your layout to counter brute tanks, sprinting runners, and armored horrors. Earn resources from every victory, unlock new towers and power-ups, and create the ultimate kill zone with slows, splash damage, and high DPS combos. One wrong placement can break your defense… but a perfect strategy turns the battlefield into a zombie grinder.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Zombie Defense: Last Stand. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Enfants , Tir , Stratégie
Ce qu’il télécharge
2.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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